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[Erledigt] Browsergame-Technik?

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  • #16
    Ja, das mit den Cronjobs verstehe ich ja, aber können damit nur Linux-Scripte aufgerufen werden, oder auch PHP-Dateien?

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    • #17
      einem cron kannst du auch ne URL übergeben oder über den php-interpreter auch ne php-datei ... mit dem richtigen interpreter, ist alles möglich, c, turbopascall, c++, phyton ..
      [URL="http://www.robo47.net"]robo47.net[/URL] - Blog, Codeschnipsel und mehr
      | :arrow: [URL="http://www.robo47.net/blog/192-Caching-Libraries-and-Opcode-Caches-in-php-An-Overview"]Caching-Klassen und Opcode Caches in php[/URL] | :arrow: [URL="http://www.robo47.net/components"]Robo47 Components - PHP Library extending Zend Framework[/URL]

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      • #18
        Also ist es theoretisch möglich eine PHP-Datei zu erstellen, die bei Aufruf alles berechnet. Cool, danke für die Hilfe.

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        • #19
          in browsergames verwendet man html, javascript, css, php, (my)sql und für kompliziertere rechnungen etc. c++

          aber bevor du dich dransetzt und die programmiersprachen lernst, schrecke ich dich erst mal von so einem projekt ab:
          • so ein browsergame ist nicht billig! bevor du das browsergame veröffentlichst, denke über die finanzierung nach.
          • und diese 7 punkte werden dich auch erstmal abschrecken (hoffe ich...):
            http://www.phpfriend.de/forum/ftopic31617.html


          falls du dies doch machen willst: viel spaß

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          • #20
            Nö, schreckt mich nicht ab. Ich habe da schon konkrete Vorstellungen.

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            • #21
              Jepp...
              dachte auch gerade...wie kompliziert kann man es eigentlich machen.

              Einfach die Zeit des Logins speichern und Ressourcen errechnen die einer seit dem letzen Login gesammelt hat.

              Ergeinisse alle einfach in DB mit timestamp und nur die abfragen wo das ereignis nicht in der vergangenhei ist.

              Ist doch gar kein Problem oder

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