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  • Kinger
    antwortet
    Zitat von Schlafmuetz Beitrag anzeigen
    mensch bist du nett, freundlichkeit war nicht so deins ne
    Nimm es ihm nicht zu übel, er hat hier teilweise einen sehr harten Job!

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  • Gast-Avatar
    Ein Gast antwortete
    http://davidwalsh.name/function-debounce das sei dir empfohlen.

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  • Schlafmuetz
    antwortet
    mensch bist du nett, freundlichkeit war nicht so deins ne

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  • nikosch
    antwortet
    Ja schade. Suchste Dir halt ein anderes Projekt.

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  • Schlafmuetz
    antwortet
    hab mich nun die ganze zeit ja belesen, ich denke es sei wohl die lösung aber ich hab kein plan wie ich es einbaue

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  • Schlafmuetz
    antwortet
    hab mir das mal angeschaut, wenn ich es recht verstanden habe verzögert debounce den output richtig?!

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  • nikosch
    antwortet
    IMHO gar nicht. Vielleicht mit debounce -> Google.

    [edit] Zu lahm.

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  • Gast-Avatar
    Ein Gast antwortete
    debounce würd ich vorschlagen:
    http://unscriptable.com/2009/03/20/d...cript-methods/

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  • Schlafmuetz
    antwortet
    wie kann ich dies abändern?!

    mfg

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  • nikosch
    antwortet
    Das ist nun mal das Prinzip von Events. Die Tastatur puffert lange gehaltene Keys als mehrere Tastendrücke und JS erzeugt für jeden Tastendruck einen Sprung.

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  • Schlafmuetz
    antwortet
    danke, nun bekommt man ihn besser kontorlliert, jedoch besteht das problem das er ja schneller wird weiterhin. und das ja weis ich nicht wie ich das löse

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  • monolith
    antwortet
    Ich werfe einfach mal auf gut Glück queue: false als zusätzliche Option für die animate-Methoden in den Raum. Probier's einfach mal aus.

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  • mermshaus
    antwortet
    Poste das bitte noch mal in lokal testbar per Copy & Paste.

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