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| Software-Design Diskussionen auf Profi-Niveau: PHP Lösungen auf konzeptioneller Ebene |
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| Erfahrener Benutzer | Uiuiui, das ist mir jetzt peinlich.
__________________ Wir schreiben schließlich Code und malen keine ASCII-Bilder. Geändert von fireweasel (05.05.2011 um 13:59 Uhr). |
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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Erfahrener Benutzer | Trotzdem hättest du mit dem Vertrag bei 64bit-Systemen ein Problem. Der Vertrag sagt: Der Hash muss EINDEUTIG sein. Ein reines %016x auf die Adresse im RAM ist nicht garantiert eindeutig. Deswegen diese "Magic". Was die Makros da tun, müsste man mal schauen, aber es scheint dadurch generell eindeutig zu werden.
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| Erfahrener Benutzer | Zitat:
Möglicherweise war meine improvisierte sprintf-Anwendung da unpassend, ich wollte die Adresse und nicht die Daten, die sich dort befinden. Ich würde sowieso die Objekt-ID, also Z_OBJ_HANDLE_PP() bevorzugen.
__________________ Wir schreiben schließlich Code und malen keine ASCII-Bilder. Geändert von fireweasel (05.05.2011 um 14:03 Uhr). | |
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| Erfahrener Benutzer | Die Adresse ist selbst eindeutig. Aber nicht als unsigned int darstellbar. Das war sie noch nie. Dazu müsste ich nun erklären, wie Adressierung in der Intel-Architektur funktioniert. Glaube mir einfach mal, dass auf 32Bit-Systemen die Adresse generell über 48Bit dargestellt wird. Auf 64 Bit-Systemen müssten das ebenfalls entweder 80 Bit oder mehr sein (Falls du nachschlagen willst: Zauberwort Selektor oder Far-Pointer vs. Near-Pointer). Theoretisch kann die Adresse mit 64Bit eindeutig sein (Programme arbeiten in der Regel nur mit einem Selektor für Code und einem zweiten für Heap), das garantieren, würde ich nicht wollen. Die eindeutige Adresse ist somit niemals so exakt über printf darstellbar, wenn man sich unabhängig von physiklaischer Adressierung des Speichers machen will. Es gibt Prozessorsysteme, da ist es noch komplizierter. Genau aus diesem Grund, um die Abhängigkeit zur physikalischen Ausrichtung von Speicherbereichen zu vermeiden, sollte man niemals einfach so wortlos davon ausgehen, dass eine hexadezimale Ausgabe von Adressen eindeutig ist. Um Beispielsweise zu Debugging-Zwecken mal nachvollziehen was passiert, ist das OK. Mehr nicht. Es kann je nach Compiler bereits ein unterschiedliches Segment für Heap und Stack geben und schon hast du Probleme Adressen eins zu eins zu übersetzen. Dann kann die 64-Bit-Adresse 0x0001000200030004 unterschiedliche Speicherbereiche meinen, je nachdem ob sie mit Stack-Selektor oder Heap-Selektor geladen wird.
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| Erfahrener Benutzer | Ojeh, wir kommen nicht nur vom Thema ab (tun wir?), es wird auch immer komplizierter. Lassen wir mal die Ausgabe und Umwandlung einer "Viel"-Bit-Integer-Zahl per sprintf() ausgeblendet oder nehmen einfach an, es könnte so funktionieren, wie mein unkompliziert gewebtes Gemüt sich das so vorstellt(e) ... Zitat:
Zitat:
Zitat:
Und das googeln nach deinen Zauberwörtern bringt für meinen Geschmack etwas zu viel archäologisch interessanten Kram hervor (Pattern wie "286" und "16 Bit" bspw.). [1] Zitat:
Zitat:
Nein, jetzt werden's mir zu viele Annahmen, ... Z_OBJ_HANDLE_PP() und gut ist's. -- [1] Falls hier noch wer mitliest, ein paar (für mich) interessante Google-Suchergebnisse, die irgendwie zum Thema (Speicher, Adressen usw.) passen: http://www.ualberta.ca/CNS/RESEARCH/...sters/mem.html http://stackoverflow.com/questions/4...t-memory-limit http://blogs.technet.com/b/markrussi...1/3092070.aspx
__________________ Wir schreiben schließlich Code und malen keine ASCII-Bilder. Geändert von fireweasel (05.05.2011 um 16:36 Uhr). | |||||
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| Erfahrener Benutzer | Mag sein, dass ich mit Far-Pointer und Near-Pointer die falschen Begrifflichkeiten verwendet habe. Das sind in der Tat Schlagworte aus der 16Bit Architektur. Das Grundprinzip dahinter wurde aber in x86 nie abgeschafft. Es gibt nach wie vor eine Art Segmentierung und auch die Selektoren. Aber ja, wir driften weit vom Thema ab ![]()
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| Erfahrener Benutzer | Zitat:
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