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| Server, Hosting und Workstations Server-Konfigurationsdateien (.htaccess/httpd.conf) und Arbeiten auf Serverebene |
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| Benutzer Registriert seit: 20.04.2011
Beiträge: 30
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() | Hallo, ich arbeite seit ungefähr drei Jahren an einem Browsergame und möchte es dieses Jahr veröffentlichen. Ich befürchte, dass es sehr starke Serverauslastungen haben könnte und möchte nun den richtigen, möglichst günstigen V-Server bestellen. Ich kenne mich (noch) nicht mit dem Umgang eines Servers aus, habe mir aber Literatur gekauft und nebenbei festgestellt, dass bei dem Angebot, das ich gefunden habe, Webmin installiert ist, sodass Anfänger nicht unbedingt mit der Linux-Shell in Berührung kommen müssen... Meine Frage ist nun, ob dieser Server für ein Browsergame geeignet ist. Mein Spiel zeichnet sich (leider) dadurch aus, sehr viele Datenbankabfragen per Ajax zu starten. Vielleicht interessieren euch Screenshots... Screenshot vom Lebenssimulationsmodus, alle 4 Sekunden werden die Positionen und Aktionen der Wesen abgerufen http://lioba.info/screenshots/19.00.31.jpg Der World-Modus: Jump and Run durch die Welt, alle 2 Sekunden werden die Positionen der NPCs gespeichert http://lioba.info/screenshots/19.01.27.jpg Kampf-Modus, nach jeder Runde eine Ajax-Scriptaufruf http://lioba.info/screenshots/19.59.32.jpg Also hat jemand vielleicht Erfahrung mit den Anforderungen eines Browsergames und denkt ihr, der V-Server ist passend? (Falls der Thread hier nicht richtig passt, bitte verschieben) |
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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Moderator und Wett-König | Hast du mal Benchmarks auf deinem Entwicklungssystem durchgeführt? Ohne eine valide Aussage zu Requests pro Zeit pro Spieler und Rahmenbedingungen wie Datenvolumen pro Zeit pro Spieler ist eine Aussage sinnlos.
__________________ Viele Grüße, Dr.E. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Think about software design before you start to write code! 2. Discuss and review it together with experts! 3. Choose good tools (-> Adventure PHP Framework (APF))! 4. Write clean and reusable software only! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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| Erfahrener Benutzer | Ohne zu wissen, was dein Spiel an Ressourcen konsumiert oder wieviel knowhow du über Server-Systeme hast oder ob du über entsprechende Leute verfügst die dieses Knowhow mitbringen ist es fast unmöglich etwas darüber zu sagen ob ein vServer dafür genügt. Prinzipiell sollte man sich darüber schon in frühen Stadien der Entwicklung des Spiels gedanken machen, was später für Hardware verwendet werden soll. Entsprechendes Benchmarking sollte auch Teil der Qualitätssicherung sein um zu gewährleisten das die geplanten Dimensionen auch ausreichen. Das du sehr oft auf die Datenbank zugreifst lässt mich vermuten das du eine sehr Hardwarekonsumierende Anwendung geschrieben hast, die dir höchstwahrscheinlich bei mehreren Hundert spielern recht zügig auf einem vServer um die ohren fliegen wird.
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 03.08.2010
Beiträge: 1.143
PHP-Kenntnisse: Anfänger ![]() ![]() | Zitat:
__________________ Keine Zahl != ein Zeichen das keine Zahl ist | |
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