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| Server, Hosting und Workstations Server-Konfigurationsdateien (.htaccess/httpd.conf) und Arbeiten auf Serverebene |
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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Moderator Registriert seit: 11.05.2008
Beiträge: 6.269
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pro Client brauchst du eigentlich nur einen Webbrowser. Wenn du das ganze als Spassprojekt starten willst, das keine hohe Zahl an gleichzeitigen Spielen verkraften muss, kannst du im Prinzip nach jeder Antwort gleich schon die nächste Anfrage stellen. Andernfalls wurde deine Frage, weitgehend wie von nikosch im Bezug auf AJAX CHAT schon massenhaft besprochen. |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Hm, Autovergleiche waren im IT-Bereich schon immer unpassend, aber ehrlichgesagt, habe ich solch eine Antwort "erwartet". Es ist ja nicht so, dass es technisch nicht funktioniert. Ich könnte sogar eine Referenzseite mit ziemlich vielen Benutzern angeben. Mich interessiert eigentlich nur das technische Pro und Contra zu den _beiden_ vorgestellten Lösungen. |
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| moderatives Dielektrikum Registriert seit: 21.05.2008
Beiträge: 35.991
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Also schon rein gefühlsmäßig gruselt mich die Vorstelllung von einer Seite mit einem permanent ladenden Iframe.. Aber das ist bestimmt keine gültige Argumentation.
__________________ -- One pixel is still too big. Please make it smaller. ASAP. Initiative Mittelstand. Die wichtigste Gestaltungsregel im Screendesign ist Pi mal Daumen des Arbeitgebers. -- |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Genau darum geht es mir, es soll nur mit einem nackigen Browser spielbar sein. Zitat:
Und das war ja jetzt meine ursprüngliche Frage. Worauf setzen? | |
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| Moderator Registriert seit: 03.09.2004
Beiträge: 11.792
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Vorrausgesetzt Browser, Webserver und php funken dir bei variante b) nicht wegen irgendwelcher timeouts, max_execution_time oder ähnlichem dazwischen, wäre das wohl theorhetisch die resourcenschonendste Variante. In der Praxis wichtig ist bei variante B vor allem dass du mit PHP: connection_aborted - Manual immer überprüfst ob der User seinen Browser geschlossen hat, PHP: ignore_user_abort - Manual deaktiviert ist UND du in irgendeiner Form ein Noop-Command implementierst, sonst hast du in null komma nix massenweise zombie-scripte die in einer endlos-schleife laufen. Ausserdem sehr wichtig dass das komplette script immer in der schleife sauber alle resourcen wieder freigibt, sonst steigt auf die dauer der Speicherverbrauch ins unermessliche oder das script stirbt am memory-limit. So oder so, solltest du auch bei variante b) es nicht übertreiben und nach möglichkeit um auf nummer sicher zu gehen und zu hohen ram-verbrauch zu vermeiden alle X minuten die einzelne verbindung neu aufbauen und etwas einbauen das von Javascript-Seite aus ein sterben des Scripts erkennt (fehlendes regelmäßiges noop oder ähnliches) Bei variante a) würdest du mit zu vielen Requests/zeit bei einer ausgelasteten Verbindung oder einem ausgelasteten Server irgendwann auch Probleme mit der anzahl der maximalen offenen Verbindungen zum server (browser-einstellung) haben und der Maximalen Anzahl an Verbindungen des Servers [insgesamt und pro client/ip] (selbst wenn die Requests recht kurz sind, kommt dazu ja immer noch aufbau/abbau der verbindung, was den apachen auch aufwand kostet, etc und daher ein request für den apache länger dauert) Variante a) könnte abhängig von Konfiguration der Firewall und/oder eventuellen DDOS-Abwehrmodulen (apache mit mod_evasive) auch dazu führen, dass der User irgendwann gesperrt wird. Alles in allem würde ich jedoch wie alle anderen von solchen Sachen abraten, gerade wenn man einen root-server hat, gibt es diverse andere Lösungen die performanter und resourcenschonender sind.
__________________ robo47.net - Blog, Codeschnipsel und mehr | |
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| Moderator Registriert seit: 11.05.2008
Beiträge: 6.269
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zitat:
Ich meine welche Reaktionszeit erwartest du beim Spielen mit jemandem den du nicht siehst? Da ist es eigentlich egal ob man ein oder zwei Sekunden länger warten muss als es tatsächlich gedauert hat. Probiers doch erstmal mit der offenen Verbindung, wenn du dir um Ressourcen keine Sorgen machst. | |
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 12.05.2005
Beiträge: 1.038
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() | Das Zauberwort sind hier sockets, du findest freie libs. um mit JS sockets nutzen zu können, intern wird dies mit Flash realisiert. dann schreibst du, worin auch immer einen socketserver mit dem der client kommuniziert. Meine Wahl wäre hier zwar nicht php, sollte jedoch auch funktionieren. sauber wirst du es mit php wohl nich lösen können, gehen tut es jedoch.... // edit ich bin mir nicht ganz sicher, aber vielleicht könnte man sogar memcache für den datentransfer unter php missbrauchen. |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Danke für euren Input! Dank notyyy tendiere ich jetzt zu der neuen Variante c) mit Sockets über eine Flash-Bridge. Habe dazu schon eine Implementation mit PHP-Deamon gefunden, sieht ganz vielversprechend aus. Werde mich damit mal am Wochenende auseinandersetzen. XMLSocket :: F.A.Q & API |
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