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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Erfahrener Benutzer | Das Beste ist, Du befasst Dich wirklich mal mit den Grundlagen PHP. Vor einer Woche hattest Du ein ähnliches Problem (siehe hier). Was kommt als nächstes? Ich hab Verständnis dafür, wenn jemand keine Zeit oder meinetwegen auch keine Lust zum Lernen hat, aber dann solltest Du in der Scriptbörse posten und fragen, ob's Dir dort jemand macht... ![]() |
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| moderatives Dielektrikum Registriert seit: 21.05.2008
Beiträge: 35.989
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zitat:
![]() Sorry 4 OT.
__________________ -- One pixel is still too big. Please make it smaller. ASAP. Initiative Mittelstand. Die wichtigste Gestaltungsregel im Screendesign ist Pi mal Daumen des Arbeitgebers. -- Geändert von nikosch (26.08.2009 um 12:39 Uhr). | |
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| Neuer Benutzer Registriert seit: 14.08.2009
Beiträge: 16
PHP-Kenntnisse: Anfänger ![]() | Ich hab schon ganz oft Fussball gespielt Das mit der Form ist klar, aber das mit der Frische, stimmt, zum Spielende wird diese weniger, und ein eingewechselter Spieler ist selbstverständlich frischer. Aber was ich meinte, war auch, wenn ich viel und gut trainiere, dann habe ich doch mehr Firsche, als jemand, der nie trainiert. Wo du das volle Programm erwähnst, da hatte ich auch eine Idee - nämlich, dass man quasi den Einsatz seiner Mannschaft einstellen kann, ob man jetzt mit vollem Einsatz spielt, oder mit weniger, oder übermutiviert. Das was du da geschrieben hast, hört sich alles sehr gut an, so ähnlich hatte ich mir das auch gedacht. Ach und zu den Spielzügen - du sagtest, dass nach 10 Spielzügen, der Ball mal langsam die Mannschaft wechseln sollte - ich weiß was du meinst, aber ich kann ja keine Zahl festlegen, nach der die Mannschaft wechselt. Ich kann doch auch als Sieler wenn ich will, den Ball in der eigenen Hälfte 100 mal hin und her passen Ich dachte vieleicht eher daran, dass ich das Feld vieleicht in Bereiche oder sowas einteile, und wenn dann z.B ein Pass oder Zweikampf gelingt, dann kommt man einen Bereich (oder auch mehrere) weiter in die Gegnerische Häflte. Und je näher man dem Tor kommt, desto wahrscheinlicher ist es , dass entweder eine Flanke kommt, oder ein Schuss und auch je näher man dran ist, desto wahrscheinlicher geht der Schuss ins Tor usw. Davon mal abgesehen, weiß ich leider immer noch nicht, wie ich das ganze in eine Formel bringen soll..... Also die einzelnen Aktionen würde ich wohl hinbekommen - sprich einen Pass, Zweikampf, Torschuss usw. Nur leider fällt mir immer noch nichts ein, wie ich entscheiden kann ob eine Aktion gelingt, oder nicht..... Ich müsste/oder würde gerne in diese Formel dann folgende Eigenschaften einbauen: Spielerstärke, Form, Frische, vieleicht Einsatz, dann vieleicht noch Dinge die du genannt hattest wie Fitness, Zweikampfstärke, Schusskraft, und mir würden bestimmt noch welche einfallen. In der Formel müssten ja dann quasi diese genannten Eigenschaften sowohl vom Spieler, als auch von seinem Gegenspieler mit einfließen. (Und um es ganz perfekt zu machen, sollte diese vieleicht später noch ganz leicht erweiterbar sein?) Aber leider finde ich dazu keine zufriedenstellende Lösung |
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| Moderator Registriert seit: 11.05.2008
Beiträge: 6.269
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zitat:
Zitat:
Zitat:
Wie du das vom Code her umsetzt musst du selbst entscheiden. Erstell dir doch erstmal die entsprechenden Klassen: Team, Coach, Player, Stadium mit ihren jeweiligen Eigenschaften (in der Datenbank ablegen). Danach noch eine "Spielbrett", dem du Stadium und die beiden Teams übergibst. Danach kannst du das Spiel starten ($match->start()) und durch Aufruf von $match->play() oder sowas die Spielsituation jeweils um eins erhöhen. Resultat könnte ein MatchSituation-Objekt sein, in dem alles relevante zur Aktion drinsteht: beteiligte Spieler, Resultat der Aktion (Tor, Fehlpass, ..) etc. Ein ViewHelper/ViewRenderer könnte diese Aktion jetzt visualisieren, als Grafik (zweikampf-verloren.png) oder als Text ("Mario Gomez hat den Zweikampf gegen Maik Franz (schon wieder) verloren" Den nächsten Spielzug startest du wieder mit $match->play() und die Spielsituation läuft weiter. Jetzt mal ganz doof für vier gewinnt: init.php PHP-Code: PHP-Code: Top-down und Bottom-up – Wikipedia So langsam solltest du aber anfangen mal Code zu schreiben, mehr liefer ich dir nämlich nicht
__________________ "Nuschel ich?" - "Was?" | |||
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| Neuer Benutzer Registriert seit: 14.08.2009
Beiträge: 16
PHP-Kenntnisse: Anfänger ![]() | Hmm, warum man mit weniger Einsatz spielen sollte, weiß ich grad auch nicht Ja klar ist das unwarhscheinlich, aber ich kann nicht festlegen, nach welcher anzahl von passen die Mannschaft gewechselt werden soll. Aber das mit der Wahrscheinlichkeit auf einen Fehlpass ist gut. Das könnte man machen. Hehe, nein Amarican Football will ich nicht haben Wieso sollte das kein Manager sein? Ich mein ich muss doch irgendwie wissen, oder festlegen können, wo der Ball oder das Spielgeschehen sich gerade auf dem Platz befindet oder? Ach, was die Berechnung angeht, habe ich glaube ich eine ganz gute Möglichkeit gefunden - habe mich diesbezüglich mit nem Kumpel unterhalten. Werde es jetzt wohl so machen, dass Eigenschaften wie Form Frische und Kondition usw. die Spielstärke des einzelnen Spielers beeinflussen. Wenn der Spieler beispielsweise eine Form von 78 hat, dann bekommt er (78/200) auf seine Stärke draufgerechnet das wären dann in diesem Fall 0,39 (Der Default Wert liegt dann bei 50 wobei Werte von 1-100 möglich sind. alles was über 50 liegt beeinflusst die Stärke positiv, alles was darunter liegt, negativ) Und für die Berechnung, muss ich am Ende dann einfach nur die beiden Stärken der Gegenspieler vergleichen. Ist glaube ich viel einfacher, aber erfüllt das, was ich mir vorgestellt hatte. Tja.... Leider habe ich mich mit Objekten und Klassen noch nicht beschäftigt Das verstehe ich noch nicht so ganz... habe in den nächsten Tagen und Wochen ein paar Klausuren usw. daher wird die Zeit ein wenig knapp - aber werde mich da einlesen sobald die Zeit dafür da ist. Würdet ihr sagen, dass ich es unbedingt mit Objekten und Klassen machen sollte? oder wäre es normal und mit Funktionen auch ok? Ach und nochwas am Rande? was hast du eigentlich gegen Mario Gomez? Der hat dir doch nichts getan! (Ich bin aber kein Bayern Fan - falls du das meinst |
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