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Alt 01.03.2009, 19:27  
Dominik
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Standard Browsergame Kampfscript

Huhu,

ich möchte mich nun an mein Kampfscript herranmachen, nur weis ich nicht wie ich das am besten lösen könnte.

zb hat der angreifer
20 axtkämpfer 10 schwertkämpfer

der verteidiger zb
5 schwertkämpfer 2 kanonen

Die Lebenspunkte / Angriffwerte der Einheiten ist in der DB gespeichert

Nur wie mach ich das dann, das beide Fraktionen gleichzeitig angreifen

mfg
 
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PHP Code Flüsterer

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Alt 01.03.2009, 19:28  
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ich dachte DU schreibst das script? nicht wir!
Screeze ist offline  
Alt 01.03.2009, 19:30  
Dominik
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Ähm ja ich möchte es auch schreiben, nur möchte ich gerne von euch wissen wir ihr da ran gehen würdet, also ob ihr die Lebenspunkte alle auf addiert, oder wirklich jede einheite gegen die andere antreten lässt(performance)
 
Alt 01.03.2009, 19:47  
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das kommt aufs spiel an, es gibt welche da werden die wert addiert, in verhältnis zu lebenspunkten gesetzt, und dann gegeneinandergerannt, es gibt games da werd die werte berechnet und mehrere runde gemacht mit angriff -> vt -> angriff -> vt,
aber eigentlich musst du selber wissen wie du das haben möchtest oder?
Screeze ist offline  
Alt 01.03.2009, 19:47  
pAspatu
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Ich würde soetwas addieren, musst du dir halt eine passende Formel aufstellen.

EDIT: zumindest bei soetwas wie oben Beschrieben mit 20 axtkämpfer 10 schwertkämpfer usw.
 
Alt 01.03.2009, 19:51  
Dominik
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Naja mit Runden ist ein Schmarn

Wenn zb A angreift kann er bei B schon alles vernichtet haben bevor der verteidigen kann


Am besten wäre sowas:

angreifer erste einheit von typ schwertkämpfer greift von verteidiger eine einheit von typ kanone an

Diese 2 bekämpfen sich solang bis einer Tod ist, und die Rest HP werden gespeichert von dem der noch übrig ist (das muss ja mit runden gehen)

Aber bei 1000 Einheiten bzw 100 geht das glaub ich von der Geschwindigkeit her schon nicht mehr

mfg

Geändert von Dominik (01.03.2009 um 19:55 Uhr).
 
Alt 05.03.2009, 22:26  
Dominik
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Also Ogame rechnet anscheiend jede einheit gegeneinander, das hat 15Minuten mit PHP gedauert und haben nun ein C++ Programm


hm weis auch net würd auch gern einheit gegen einheit aber das ist net schnell bei vielen angreifern
 
Alt 05.03.2009, 22:58  
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In deinem Beispiel ist das so, dass die Kanonen alle anderen Kämpfer totschießen, zuletzt noch explodieren und die Hälfte der eigenen Truppe auch noch tot ist.

Jedenfalls kann ich mir nicht vorstellen, wie man mit Äxten gegen Artillerie vorgehen soll.
Wolla ist offline  
Alt 06.03.2009, 09:30  
Dominik
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MIr gehts mehr darum ob man es zusammen fassen kann , weil lange warte zeiten sind nicht gut

mfg
 
Alt 06.03.2009, 10:35  
da schreibt der ElePHPant
 
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Was zusammenfassen? Du kannst alles zusammenfassen, es geht hier nicht um die technische Frage sondern eher wie DU DEIN Kampfskript haben möchtest. Und genau DAS ist eben was ein Browsergame ausmacht, ein gutes Kampfskript zu haben das nicht zu langweilig ist. Aber das ist wirklich deine Aufgabe dir das zu überlegen, du willst schließlich ein Browsergame machen, nicht wir.
Flor1an ist offline  
 


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