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Alt 08.05.2006, 10:14  
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sn00py
Standard Eine Klasse mehrere Dateien

ich hab da mal ne frage, ich habe eine php Klasse, die im moment ca. 7000 Zeilen hat.
Jetzt möchte ich gerne, damit das ganze übersichtlicher ist diese Klasse in verschiedene Files trennen. Ist das möglich ?

Also, einfach einige zeilen der Klasse in eine externe Datei auslagern und diese in der klasse mit einer art inklude einzubinden.

sn00py
sn00py ist offline  
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PHP Code Flüsterer

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Alt 08.05.2006, 10:17  
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Beiträge: 1.510
M3g4Star befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Jupp .. machst mit include ...

http://de.php.net/manual/de/function.include.php
M3g4Star ist offline  
Alt 08.05.2006, 10:33  
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Beiträge: 6
sn00py
Standard

hmmm, ok danke (dachte ich hätte es mit include schon probiert ...)
sn00py ist offline  
Alt 08.05.2006, 10:37  
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Beiträge: 6
sn00py
Standard

wie muß ich das dann machen ?

ich bekomme immer den fehler : Parse error: syntax error, unexpected T_INCLUDE, expecting T_OLD_FUNCTION or T_FUNCTION or T_VAR or '}' in xxxx.php on line 6560

ich kann zwar include von globalen funktionen, aber sobald ich einen teil der klasse selbst include will, schreibt er mir den obigen fehler.
sn00py ist offline  
Alt 08.05.2006, 11:09  
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Fortgeschritten
Basti
Standard

Hi "sn00py", herzlich willkommen.

Das ist so nicht möglich. Die Klassendeklaration muss komplett in einer Datei stehen, auch wenn du innerhalb der Methoden natürlich Code nachlaen kannst.

Ich befürchte allerdings, dass du einfach nur deine Klasse extrem überfrachtest hast und diese eigentlich in mehrere Klassen aufzuteile wären. Ich zweifle schon bei 200, 300 Zeilen (unkommentiertem) Code in einer Klasse, ob hier nicht Dinge zusammengewürfelt wurden, die nicht zusammengehören bzw. eben nicht in eine einzige Klasse.

Was ist das denn für eine Klasse?

Basti
Basti ist offline  
Alt 08.05.2006, 11:16  
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Registriert seit: 08.05.2006
Beiträge: 6
sn00py
Standard

im prinzip sind in dieser klasse alle Codeteile drinnen, die für mein Browsergame notwendig sind.

Also nur die zugriffe auf die datenbank und Berechnungen. Der rest ist in einer php Seite pro game, diese greift dann auf die Klasse zu ruft die diversen funktionen auf bereitet die ergebnisse auf und anschließend wird dasa ganze mit einer Templateengine ausgegeben.

sn00py
sn00py ist offline  
Alt 08.05.2006, 11:40  
Erfahrener Benutzer
 
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Beiträge: 2.162
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Fortgeschritten
Basti
Standard

Da sind ja schon ein paar Ansatzpunkte.

Zum einen kannst du die Datenbankabfragen auslagern. Je nach dem arbeitet man hier für gewöhnlich entweder mit DataObjaces nach dem Active Record Modell. Hier repräsentiert jedes Objekt einen Datensatz in einer Datenbank-Tabelle und übernimmt die Speicherung seiner selbst sozusagen selbst. Ist aber meistens sehr Ressourcenfressend und daher grade für Browsergames sichr wenig geeignet.

Der andere Weg sind DataAccessObjects. Diese stellen "meschenlesbare" Methoden zur verfügung, wie z.B. getAllRessourcesOnPlanet($sPlanet) oder mit was ihr sonst so in eueren Games zu schaffen habt. Die DAOs kennen die Datenbank-Verbindungs-Objekte und übergeben denen die passenden Queries. So musst du also bei Änderungen am DB-Design bzw. Wechsel des DB-Systems nur die DAOs anpassen.

Ansonsten kann ich mir kaum vorstellen, dass dies einzelnen Methoden nicht in logische Untereinheiten geteilt werden können. Wie angedeutet: Ich hab keineAhnung von Browsergames, abe da gib es doch sicherlich Gruppen von Funktionen, die man zusammenfassen kann. Funktionen zum Bewegen von Spielobjekten, dann welche für Kämpfe vielleicht. Oder andersrum, Objekte für alle Aktionen von Menschen, dann welche für alle Aktione von Fahrzeugen, dann für Minen, was weiß ich.

Basti
Basti ist offline  
 


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