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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 07.11.2003
Beiträge: 526
![]() | hi leute. ich hab jetzt schon so einige tutorials bez�glich klassen durch, aber versteh das ganze noch immer nicht. steige da sehr schnell aus. kennt jemand vielleicht ein ganz ganz ganz einfaches und banales tutorial bez�glich des themas klassen? sollte so einfach wie m�glich sein. vielleicht kapiere ich es dann. hier mal einige aus denen ich leider nicht schlau wurde: http://www.usegroup.de/software/phpt...e.html#klassen http://tut.php-q.net/klassen.html#u4 http://ffm.junetz.de/members/reeg/DS...00000000000000 oder bin ich einfach zu doof wenn ichs aus den oben geposteten urls nicht kapiere?
__________________ mfg Alexander Haim |
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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 21.05.2008
Beiträge: 9.937
![]() | Das hat da aber nichts verloren. Denn wenn du das Upload-Skript später noch für was anderes verwenden willst - PDF Upload o.ä., sind Funktionalitäten drinne (JPEG-Thumbnails erzeugen), die darin nichts verloren haben. Wie wärs mit PEAR HTTP_Upload und Image_Transform()? Extrem einfach zu bedienende PEAR-Klassen, die deinen Upload managen und dein Bild transformieren. http://pear.php.net/package/http_upload http://pear.php.net/package/image_transform |
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| Erfahrener Benutzer | OOP vom Grundprinzip ist relativ einfach. Eine Klasse beschreibt eine Art Bauplan für ein Objekt. Punkt aus fertig. Immer gern genommen ist das Beispiel "Auto". Die Klasse "Auto" beschreibt also wie ein Bauplan, was ein "Auto" ist. Die Klasse besteht dabei aus Eigenschaften (= Variablen) und Methoden (=Aktionen u.ä.). Die Klasse Auto könnte folgendes Beschreiben: - Jedes Auto hat eine Farbe (=> Eigenschaft Farbe) - Das Auto hat ein Nummernschild (=> Eigenschaft Kennzeichen) - Zusätzlich gibt es ein Hersteller und ein Modell (=> Eigenschaft Hersteller, Eigenschaft Modell) - Das Auto besitzt Identifikationsmerkmale (=> Eigenschaft Seriennummer, Eigenschaft Baujahr usw.) - Das Auto kann umgespritzt werden (=> Methode umsprintzen oder nach gängiger Mimik Methode setFarbe) - Das Auto kann fahren (=> Methode bewegDich oder englisch Methode move) Das ist zunächst die ganze Zauberei zum Grundverständnis. Alle weiteren Dinge, wie Vererbungen oder was weiss ich noch, lässt sich zunächst ähnlich einfach erklären. Bevor du ernsthaft mit OOP anfangen willst und es auch gleich richtig lernen willst, solltest du dich nicht mit einem komplexen System beschäftigen, sondern an einfachen Beispielen üben. P.S.: Links habe ich aber auch nicht an der Hand.
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