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Alt 13.05.2005, 14:25  
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Zitat:
Zitat von meikel
An dem Bild wird sich ja wohl zwischen zweimal angucken nix großartig ändern.
1. erstelle und speichere das Bild nur bei Veränderungen.
2. ich würde allerdings keinen 800*800er Schinken basteln sondern das Bild aus einzelnen Segmenten per HTML zusammensetzen. Dann kannste Dir das Erstellen von gleichen Teilbildern ggf. auch sparen.

Ich hoffe, daß Du Dich bezüglich der Baumstruktur entweder mit XML oder mit nested sets beschäftigt hast.
Ich glaube wir verstehen uns nicht.
1) Das Bild ändert sich jedes mal wenn der Benutzer andere Eingaben macht. Der Benutzer gibt an:
-> wie die Kästchen heißen sollen
-> wo sie hinzeigen sollen
-> und wo die Kästchen hinzeigen sollen auf die gezeigt wurde, und das ist ja bei jedem User anders.

Ich will kein Bild erstellen was bei jedem Benutzer gleich aussieht.(Wäre ja sinnlos dann kann ich es ja gleich als jpg etc hochladen)

2) Ich will dem Benutzer die Möglichkeit geben es als Bild abspeichern zu können(ohne das der User einen ScreenShot machen muss).


Ich suche lediglich Beispiele wo ähnliche Grafiken wie die oben gezeigte, mit GD-Funtionen gemacht werden, da ich micht nicht mit den GDs auskenne.
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Alt 13.05.2005, 14:27  
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Zitat:
Zitat von robo47

da sag ich nur
-> viel spass bei der realisierung ...
besonders das verhindern von kollideren von elementen ... das automatische anordnen ...

mfg
robo47
Genau das wird mein Problem! Aus diesem Grund sollen ja auch bloß 10 - 15 Elemente zu sehen sein. Deswegen suche ich auch nach Beispielen wo soetwas oder ähnliches schon einmal realisiert wurde.
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Alt 13.05.2005, 14:28  
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1) bevor du weiter drüber nachdenkst, stehen dir denn ausreichend kapazität auf dem webserver zur verfügung? sprich -> mehr speicher pro script?
2) hab ich sowas noch nie über gdlib oder ähnliches gelöst gesehen, klar du kannst die pfeile speichern und einfach in das bild reinladen und positionieren ...
3) arbeite dich vieleicht erstmal ganz allgemein in die gdlib an und schau was du realisieren willst und was du dafür später brauchst.
robo47 ist offline  
Alt 13.05.2005, 14:32  
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Zitat:
Zitat von robo47
1) bevor du weiter drüber nachdenkst, stehen dir denn ausreichend kapazität auf dem webserver zur verfügung? sprich -> mehr speicher pro script?
2) hab ich sowas noch nie über gdlib oder ähnliches gelöst gesehen, klar du kannst die pfeile speichern und einfach in das bild reinladen und positionieren ...
3) arbeite dich vieleicht erstmal ganz allgemein in die gdlib an und schau was du realisieren willst und was du dafür später brauchst.
1) Ich habe ein PHP-Buch hier aber hier wird nur darauf eingegangen wie man Diagramme erstellt. Hier steht auch nicht wieviel Kapazität ich benötige, und was für Kapazität? Prozessorleistung? Festplattenspeicher? Ram?

3) habe ich schon mit meinem Buch :-\. Kenn einer eine Seite wo darauf eingegangen wird?

Mfg
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Alt 13.05.2005, 14:33  
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Zitat:
Zitat von Riot
Ich glaube wir verstehen uns nicht.
1) Das Bild ändert sich jedes mal wenn der Benutzer andere Eingaben macht. Der Benutzer gibt an:
Stimmt: wir verstehen uns wirklich falsch.

Du meinst also wirklich, das Bild würde mehr editiert als angeguckt?

Zitat:
Ich will kein Bild erstellen was bei jedem Benutzer gleich aussieht.(Wäre ja sinnlos dann kann ich es ja gleich als jpg etc hochladen)
Solche dicken JPGs? Das kann Probleme mit dem Arbeitsspeicher geben.

http://test.php-help.info/img-6/
2288 * 1712 Pixel wollen bei PHP5 memory_limit=24M! Übliche Einstellung sind aber 8MB.

Zitat:
Ich suche lediglich Beispiele wo ähnliche Grafiken wie die oben gezeigte, mit GD-Funtionen gemacht werden, da ich micht nicht mit den GDs auskenne.
a. lernen schadet nicht
b. ich empfehle Dir noch mal, die Bilder so zu planen, daß sie aus einzelnen Bausteinen zusammengesetzt werden können
 
Alt 13.05.2005, 14:49  
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Zitat:
Zitat von meikel
a. lernen schadet nicht
b. ich empfehle Dir noch mal, die Bilder so zu planen, daß sie aus einzelnen Bausteinen zusammengesetzt werden können
a) ok
b) also die Kästchen ohne Namen und die Pfeile in allen Richtungen als Grafik auf dem Server hinterlegen, und dann das Image nur mit den erstellten Namen und den angegebenen Pfeilrichtungen und Vernetztung des Users erstellen?
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Alt 13.05.2005, 15:49  
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Fürs Graphenzeichnen gibt's viele dicke Bücher und Vorlesungen. Ein planarer Graph ist aber relativ einfach zu zeichnen. Der Algorithmus in Pseudocode hat nur ca. 10 Zeilen, mir fällt gerade nicht ein wie er heisst, müsste aber in jedem anständigem Graphenbuch drin stehen!
 
Alt 13.05.2005, 16:32  
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Zitat:
Zitat von Riot
b) also die Kästchen ohne Namen und die Pfeile in allen Richtungen als Grafik auf dem Server hinterlegen, und dann das Image nur mit den erstellten Namen und den angegebenen Pfeilrichtungen und Vernetztung des Users erstellen?
So in etwa würde ich das planen. Das beinhaltet zwar auch noch aufwendige Logik, erspart Dir aber jede Menge RAM (der Webserver liefert nur HTML und ein paar Bilder aus) und jede Menge an Pixelei (die GD Funktionen zählen nicht gerade zu den fixesten).
 
 


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