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PHP-Fortgeschrittene Arbeiten mit PHP ohne Einschränkungen

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Alt 30.08.2004, 19:44  
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Standard [Erledigt] Multigaming Warscript Konzept

Also ich bin atm damit beschäftigt, eine komplette Clansoftware zu schreiben, und stehe jetzt vorE dem problem, wie ich ein multigamefähiges Warscript hinbekommen soll.

Es sollte mindestens zu Cs(Counter-Strike), Bf(Battlefield), Ut(Unreal Tournament) und Wc3(Warcraft III) kompatibel sein. Ich dachte das man es evtl mit einer art Modulscript machen kann, habe aber so etwas noch nie gemacht und habe somit kp wie das funzen soll.

Gesucht ist also ein Konzept wie man ein Multigamekompatibles (Clan-)Warscript schreiben kann.

Schonmal Danke für eure Hilfe
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PHP Code Flüsterer

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Alt 30.08.2004, 19:53  
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Zitat:
Es sollte mindestens zu Cs, Bf, Ut und Wc3 kompatibel sein.
Hä?
Ok w3c versteh ich... World Wide Web Consortium!
Aber was für ne kompatiblität für counterstrike battlefield bzw. Unreal Tournament?
Zitat:
Multigamefähiges Clanwarscript
Geiler Freakausdruck... könntest du diese Bezeichnung vieleicht etwas erläutern!


Gamer...
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Alt 30.08.2004, 20:09  
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alles ganz einfach :

Die abkürzungen sind die Kürzel von diversen Spielen:
WC3 = Warcraft 3
UT = Unreal Tournament
BF = Battlefield
CS= Counter-Strike

Und um die schönen Wörter Multigamefähiges (zu mehreren Spielen kompatibles) Clanwarscript (ein Script in dem Clans ihre "Wars" gegen andere Clans und die Einzelheiten zu diesen "Wars" (welche Karten wurden gespielt, wer hat mitgespielt) speichern und ausgeben).

Ich dachte sowas wäre den meisten ein Begriff :P

PS.: Bin kein Gamer was das nächste Problem ist, da ich nur zu CS/WC3 so ca weiss welche Daten in ne DB sollen.
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Alt 30.08.2004, 20:12  
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na, dann solltest du mal schaun, wie diese games ihre logfiles schreiben, wo sie liegen und dann mal die struktur analysieren.
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Alt 30.08.2004, 20:14  
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Ich weiß schon was du meinst, aber ich finde es faszinierend, dass du nicht weißt wie du ein "Warscript" realisieren willst, aber ein komplettes CMS für Multigaming-Clans erstellen willst. Fang doch erstmal klein an und schau ob du die ganzen Komponenten einzeln coden kannst, dann kannst du es vielleicht auch mal mit einem CMS versuchen.
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Alt 30.08.2004, 20:37  
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joa ich wüste wie ich ein einfaches warscript schreiben könnte (kompatibel zu cs). Aber wie ich das ganze nacher mit modulen machen soll, weiss ich nicht so wirklich, da die ja auch alle chronologisch geornet und auch spielübergreifend ausgegeben werden sollen. Deshalb bat ich ja um ein grobes Konzept

Und zu dem CMS:
Ich habe bisher nur einiege Klassen angefertigt und mir ein schönes konzept ausgedacht Sehr simpel, sehr übersichtlich und relativ einfach zu modifizieren

aber bei dem Warscript ist meine Fantasie irgendwie am Ende, weswegen ich hier gepostet habe in der Hoffnung, das jemand der eine gute Idee diesbezüglich hat/hatte sie mir ja mitteilen könnte...
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Alt 30.08.2004, 20:56  
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Aja einfach für jedes Spiel eine Id und die Game-Id dann zum War dazufügen. Dann kannste nach den Spiel-Id's sortieren und nach dem Datum etc.
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