| | | | |
| |||||||
| PHP-Fortgeschrittene Arbeiten mit PHP ohne Einschränkungen |
|
| | LinkBack | Themen-Optionen | Thema bewerten |
| | |
| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
| | |
| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 02.03.2005
Beiträge: 305
![]() | Übliche vorgehensweise ist: - Alle vorgänge eines Users werden berechnet, sobalt er die nächste Aktion macht oder die nächste Aktion von seinen Daten abhängt. Aber zu deiner Frage: Vor kurzen habe ich das Problem in anderem Zusammenhang mal gefragt. Es gab hier die Tipps: http://www.php.net/manual/en/control....declare.ticks http://pear.php.net/manual/de/packag...dispatcher.php Habs noch nicht durchgearbeitet, aber vieleicht hilfts dir. Gruß Der Desian
__________________ Wenn dich was ankotzt, machs besser. |
| | |
| | |||
| Gast
Beiträge: n/a
| Zitat:
Nun hatte ich grad die Denke so lässt es sich schon gut lösen...hatte wohl nen Brett vorm Kopf, da überleg ich Tagelang wie man das lösen kann und nun...naja Zitat:
MfG Kai | ||
|
| | |
| Benutzer Registriert seit: 13.07.2004
Beiträge: 42
![]() | Was meinst du mit "das mit der X,Y und Z Achse Arbeitet"? Wenn du sowas wie z.B. eine dreidimensionale Galaxie o.ä. meinst, dann z.B. www.omega-day.de |
| | |
| | |||
| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 18.07.2004
Beiträge: 2.162
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() | Zitat:
Und das Problem, das du ansprichst, sehe ich nicht. Ich hab keine Ahnung, wie solche Browsergames aufgebaut sind, aber ich vermute mal, dass Objekte in dieser Virtuellen Welt Bewegungsvektoren besitzen, die deren Zustand in Abhängigkeit der Zeit verändern (Position, Ressourcen). Dazu wird es dann wohl Bedingungen geben, unter denen bestimmte Ereignisse (Events) ausgelöst werden (dazu fällt mir übrigends das PEAR-Paket FSM ein - hab mir das aber noch nicht näher angeschaut). Da werden sich dann wohl die Objekte ihre jeweils nächsten geplanten Zustandsänderungen in einen Zeit-Queue legen und sich selbst mit ihren Koordinaten in einem Objekt registrieren, dass den Raum repräsentiert und Events auslöst, wenn Kollisionen auftreten etc. Wenn das soweit korrekt ist, ist es letztlich Wurscht, wer wie oft die Berechnungen ausführt. Wichtig ist nur, dass jeder Prozess, hinter dem ein Benutzer einen aktuellen Zustand erwartet die Schlange solange abarbeitet, bis der aktuelle Zeitpunkt erreicht ist. Dabei kann jeder Punkt ja auch atomar bearbeitet werden, damit mehrere Prozesse gemeinsam, ineinandergreifend an der Queue arbeien können. Da hilft wohl nur, zu messen, wieviel Rechenleistung da gefragt sein wird, um eine sinnige Entscheidung treffen zu können, wie die Last verteilt werden muss. Aber es ist schon reichnlich unsinnig, im Sekundentakt das komplette Universum aufzubauen und wieder zu vergessen! Daher ist PHP hier sicherlich nicht tauglich - es sei denn, du lässt einen Prozess durchlaufen, natürlich. Basti | ||
| | |
|
| Themen-Optionen | |
| Thema bewerten | |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Signaturen f�r Browsergame? | mar8125 | PHP Tipps 2006 | 3 | 21.05.2006 14:04 |
| Events, Observer, Henne-Ei-Problem | Basti | PHP-Fortgeschrittene | 3 | 09.05.2006 15:53 |
| CMS und Browsergame? | Martin13 | Off-Topic Diskussionen | 16 | 31.03.2006 11:52 |
| countdown für browsergame | HTML, Usability und Barrierefreiheit | 3 | 05.09.2005 15:45 | |
| Programmierer für Browsergame gegen Bezahlung gesucht | mikart | Beitragsarchiv | 2 | 10.06.2005 08:26 |
| Browsergame | Beitragsarchiv | 3 | 01.04.2005 14:33 | |
| Noch jemand, der ein Browsergame plant... | Beitragsarchiv | 17 | 29.03.2005 11:57 | |
| Browsergame noch möglich? | Off-Topic Diskussionen | 34 | 17.03.2005 21:47 | |
| Programmierer für Browsergame gesucht. | Beitragsarchiv | 12 | 04.09.2004 00:13 | |
| Besucher kamen über folgende Suchanfragen bei Google auf diese Seite |
| browsergame events, browsergame resource script, browsergame ressourcen script, browsergame event, browsergame ressourcen, browsergame resourcen script, browsergame ressourcen php, ressourcen browsergame script php, browsergame events php, browsergames events, php events, browserspiel zeit berechnen php, php browsergame punkte berechnen, browsergame ohne events, php browsergame ereignisse, wie man ein eventplaner im php macht, zeitberechnung browsergame, browsergame rohstoffe aktualisieren javascript, php browsergame zeit berechnen, browsergame javascript ressourcen pro stunde |

Dieser Inhalt ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert.