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| PHP-Fortgeschrittene Arbeiten mit PHP ohne Einschränkungen |
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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Moderator Registriert seit: 03.09.2004
Beiträge: 11.792
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Man postet dort, wo sein eigener Stand ist, BG's sind nichts für anfänger, vieleicht mal die suchfunktion benutzen, dann weist du schnell wie beliebt (nur zur info, das ist ironisch gemeint) das Thema Browsergames hier begründeteter Weise ist. Ich würde mal Sagen, die Ferien sind im gange .... *G* und vieleicht erst lesen und dann posten: http://www.phpfriend.de/forum/ftopic21431.html vieleicht auch mal interessant: http://www.phpfriend.de/forum/ftopic31617.html und wenn ich mir die Fragen mal anschaue, lassen die sich alle ohne probleme beantworten wenn du mal bissel eigeninitiative zeigst, die suchfunktion benutzt und dir threads zu dem thema anschaust, oder mal bissel google benutzt. mfg robo47
__________________ robo47.net - Blog, Codeschnipsel und mehr | |
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 15.08.2004
Beiträge: 2.473
![]() | Cronjobs etc. sind aber auch nicht unbedingt ein Profi-Thema, v.a. weil wir ziemlich genau diese Frage schon mehrfach hier hatten. Der Beitrag wurde verschoben, wegen... ... Postings im falschen Forum. Bitte beim nächsten Mal darauf achten.. Bemerkung: Die gestellte Frage entspricht nicht dem Wissensstand eines Profis. Dazu: http://www.phpfriend.de/forum/viewtopic.php?t=21431
__________________ mod = master of disaster |
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| Benutzer Registriert seit: 08.08.2005
Beiträge: 86
![]() | Als eine weitere Möglichkeit des event-handlings kämen daemons in frage die die oben genannte eventhandler tabele 'abarbeiten' und die events in Echtzeit ausführen. Das ist sehr sinnvoll wenn man sehr viele spieler hat. Diese daemons laufen als eigenständiger server permanent im hintergrund. Sie verbrauchen sehr viel weniger rechenzeit im vergleich zu includeten update-scripts die bei jedem seitenaufruf abgearbeitet werden müssen. In meinem fall verbindet sich das spiel-script über UNIX domain sockets mit dem event-handler daemon und sendet z.b. den ausgeführten Bauauftrag an den daemon. Wenn dann der timestamp für das event ereicht ist wird es ausgeführt.
__________________ Tabellenlayouts sind out, Browsergames sind schei$$e und die Erde ist eine Scheibe. |
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| Erfahrener Benutzer | ich bin zwar eigentlich kein PHP-Profi, aber ich frage mich wieso das hier alles so komplex beschrieben wird? Jede Aktion wird eben dem Spieler zugeordnet und wenn das nächste mal ein Zugriff erfolgt auf eine Seite wo das entsprechende Element benötigt wird, wird es aktualisiert. Zu sowas sind verknüpfte Tabellen da. Wenn niemand das Ergebnis sehen wird, wird es auch niemals aktualisiert. Auch soetwas wie rohstoffförderung ist ja nix andres als eine REchnung wieviel Zeit vergangen ist und was da geleistet wurde. Es wird einfach der letzte Aufruf protokolliert und bei der nächsten Interaktion, egal von wem mit dem entsprechenden Objekt wird das aktualisiert. Soweit meine Meinung dazu. Gruß HaVoK |
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