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| PHP-Fortgeschrittene Arbeiten mit PHP ohne Einschränkungen |
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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Zitat:
Ich bin auf die Objektdefinition über eine Klasse ausgewichen weil hier jedes Objekt eigenen Namensraum hat, kann trotztdem auf Globale Variablen zugreiffen und über definierte Methoden angesprochen werden. Für diesen einsatz ist eine Klasse ideal. Ich habe in der zwieschenzeit überlegt und folgendes vorgehen erarbeitet. Kleines Vorabinfo: - Objektdateien befinden sich in einem bestimmten Verzeichniß - eine Objektdateie kann eine oder mehrere Klassen enthalten wobei jeder Klasse ein Objekt darstellt. - In diesem Verzeichniß liegt noch eine Datei in der Informationen über vorhandene Klassen abgelegt sind Ein Benutzer soll über den Browser ein Objekt auswählen. Bevor das Programm die Liste der vorhandene Objekte erstellt schaut es erst mal in dem Verzeichniß nach ob neue Dateien über die noch keine Informationen gesammelt wurden vorhanden sind. Sollte jetzt eine Datei die noch nicht bekant ist gefunden werden wird dieser zuerst überprüfft, vorhandene Klassennamen ggr. durch zufählig erstellte noch nicht vorhandene im Code ersätzt, jeder Klasse eine Id verpasst, und dann zusammen mit dem Klassennamen und dem Dateinamen in der Infodatei gespeichert wird, also Id, Neue Name, Dateiname. Jetzt wird der unter umständen geenderte Code wieder unter dem gleichen Namen gespeichert. Der Benutzer bekommt nur die Id der Klassen zur auswahl, was eine verwächslung ausschließt. Wenn das Programm dann später das Objekt benutzen soll wird er die Datei in der die Klasse vorhanden ist anhand der Id in das Programm einbinden, das Objektdessen Klassenname nun in eine Variable vorhanden ist erstellen, und keine Konflikte mehr verursachen. Es ist zwar nicht die feine Art, aber ich weiss es nicht anderes. Has vieleicht noch jemand eine Idee? Gruß Markus | |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Wie wärs mit klaren Namensvorgaben für die Leute, die was daran programmieren? Bsp.: Klaus programmiert ein Newsmodul. er nennt es "news_kl". Peter hat aber auch ein Newsmodul geschrieben, dass er eigentlich viel besser findet und auch einbindet. Jetzt nennt er es "news_pe" und schon entsteht kein Namensproblem. Muss man halt sehen, inwieweit das praktikabel ist oder nicht. Weitere Möglichkeit: Eine zentrale Seite, auf die alle Coder Zugriff haben. Sobald ein Coder ein Modul beginnt muss er es zuerst in der Liste eintragen. Hier ist dann auch der Klassenname einzutragen. Ist dieser bereits vorhanden, macht die Seite entweder einen anderen Vorschlag, oder verlangt nach einem neuen Namen. Anhand dieser Informationen darf dann auch nur derjenige eine Klasse mit dem Namen einbinden, der sie in diese Liste eingetragen (angemeldet) hat. So haben die Coder leichter den Überblick, was es schon gibt und was nicht und außerdem besteht leicht die Möglichkeit sich einen Überblick über das gesamte Projekt zu verschaffen. |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Das alles habe ich mir auch schon überlegt, und es wird auch eine Seite geben die das ganze verwaltet, aber trotzt allen dem gibt es immer noch das Problemm wenn sich jemand nicht an die Vorgaben hält. Das mit dem Anmelden ist ja auch so'ne Sache. Wenn jemand sagt ich entwikele mal ein Modul nur für mich, denkt vieleicht 'da muß ich mich ja nicht extra registrieren', dann kommt ein andere und will auch dieses Objekt haben, der wird ihm das natürlich nicht verweigern. Irgendwann ist es dann soweit das jemand zwei Objekte hat die einen Klassennamen benutzen. Der wird natürlich nicht zur dem Entwikler des Objektes mit eine Berschwerde gehen sondern zur mir. Ich hab dann ärger weil ein andere zwar mit guten Absichten was gemacht hat, das jedoch nicht nach den Vorgaben getan hat. Wenn es ein Projekt währe in dem bei der Auslieferung alle Klassen bekant währen würde es nicht schwehr zu sagen wälche Namen benutzt werden sollen, hier ist es aber so das dieses Projekt von jedem erweitert werden kann, die erweiterungen dann wiederum weiter gegeben werden können und, und, und... Gruß und Dank, Markus |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Hi, Projektmanagment muss nun mal sein. Wenn es nicht funktioniert, dann sollte man entweder den Leuten in den aller wertesten treten, die sich nicht an Konventionen halten oder das ganze bleiben lassen. Wenn du deine Mannen (und Mädels) nicht im Griff hast (aus welchen Gründen auch immer, z.B. wenns nicht professionell gemacht wird), dann kannst du dir natürlich auch die Arbeit machen jede Klasse nachzuarbeiten. Viel Spaß dabei :wink: Denke dir Namenskonventionen aus, an die sich jeder zu halten hat. Z.B. so, wie oben schon vorgeschlagen wurde (nur blöd wenn zwei Peters ein News-Modul entwickeln :wink Benutze also ein Namensmuster, bei dem kein Name doppelt vorkommen kann. Eine Klasse, die nicht deinen Konventionen entspricht, wird abgelehnt. Fertig.Viele Grüße, Agadir PS: Was sind denn das für Klassennamen, die da verwendet werden? Das wirklich zwei Leute den gleichen Namen verwenden ist normaler Weise schon großer Zufall. |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Hatten wir schonmal was zu: http://www.phpfriend.de/forum/viewtopic.php?t=24265 |
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 18.09.2003
Beiträge: 13.598
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() | alle entwickler erhalten ein kürzel, z.b. mit drei buchstaben. z.b. Ben das wird dann immer vor den klassennamen gehängt. dann schreibst du dir ein script, welches durch alle dateien rennt und die klassennamen mit str_replace() ersetzt. und zwar genau nach den kriterien, die du ( bzw. der verwalter der klassen ) vorgibst. fertig. "es ist unvermeidlich" .. antwort: nein. ist es nicht. es ist einfach nur schlecht geplant. grüße ben. |
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