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Alt 25.10.2011, 11:25  
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Zitat:
Zitat von Webwork-Studios Beitrag anzeigen
Statt ein CMS, würde ich ein Framework bevorzugen. Vor einigen Jahren hatte ich einen Fussballmanager betrieben, doch damals waren meine Kentnisse eher schlecht als recht
Wo genau ist die Grenze zwischen CMS und Framework? Bitte korrigieren, wenn ich daneben liege, aber ein CMS baut immer auf einem Framework auf, stimmt das? D.h. du würdest eher dazu raten ein eigenes CMS auf Basis eines Frameworks zu erstellen als ein vorhandenes zu nutzen, habe ich das so richtig wiedergegeben?

Zitat:
Ein ausgefeiltes Konzept(Game Design Document, Datenbank, ER-Modelle) ist das a und o, um erfolgreich zu sein.
Das Konzept an sich wird aller Voraussicht nach sehr detailliert werden, die Frage ist halt ob es lohnenswert ist, erstmal Basisfunktionen zu integrieren und dann nach und nach das Spiel zu erweitern.
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Alt 25.10.2011, 13:23  
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in meisten Fällen verwendet man ein Framework im Quellcode. Sprich um neue Seiten anzulegen, werden neue Klassen erstellt usw.. bei einem CMS hat man öfters ein Admin Interface um zb user und seiten anzulegen.

Ein CMS Baut auf einem Framework auf(Meistens), jedoch ist ein CMS nicht sehr flexibel aber einfacher zu nutzen als ein Framework.

Ich würde dir auch mal Empfehlen die Seite galaxynews.de oder bbgamezone.net zu besuchen. Diese Foren beschäftigen sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Browsergames, dort findest du auch Spezialisten

Zitat:
D.h. du würdest eher dazu raten ein eigenes CMS auf Basis eines Frameworks zu erstellen als ein vorhandenes zu nutzen, habe ich das so richtig wiedergegeben?
Du brauchst kein CMS, deine User könntest du auch direkt im phpmyadmin verwalten, genauso wie Content, ein CMS macht es ja nicht anders
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