Zitat:
Zitat von fireweasel Beweise, dass die Schuld beim Pascal-Compiler lag und nicht bei deiner Umsetzung.  |
ich hab den ASM-COde vom C64 1:1 umgesetzt (Schleifenkonstrukte möglichst kurz und einfach ....) letztlich muss ich annehmen, dass die zusätzlichen
Prüfungen, die Pascal bei Parameterübergaben - und die LAHME RTL für diese Performance-Schwäche verantwortlich zeichnen..
denn die "gleiche" Umsetzung mit Turbo C funzte einwandfrei (wegen Chancengleichheit hab ich auch dabei die ASM-Routinen für die Grafikbefehle zum Zeichnen benutzt)
rein gefühlt C >= C64 >>> Pascal
zumindest lief die Animation sowohl unter C als auch C64 "butterweich" - Pascal Diashow
und bevor die Frage kommt ...
beide Entwicklungsumgebungen aus dem Hause Borland (Borland Pascal 7.0 vs Borland Turbo C++ 2.0 )