| | | | |
| |||||||
| Off-Topic Diskussionen Mach mal Pause vom Programmieren! |
|
| | LinkBack | Themen-Optionen | Thema bewerten |
| | |
| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
| | |
| moderatives Dielektrikum Registriert seit: 21.05.2008
Beiträge: 35.987
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ich würde eher den Tipp geben, sich vorher mal schlau zu machen, welche Sprachen heute für Spieleprogrammierung typisch sind. Und dann eine davon lernen.
__________________ -- One pixel is still too big. Please make it smaller. ASAP. Initiative Mittelstand. Die wichtigste Gestaltungsregel im Screendesign ist Pi mal Daumen des Arbeitgebers. -- |
| | |
| | ||
| Neuer Benutzer | Zitat:
@Anima ich kann dir noch einen Tipp geben ich habe damals mit der SDL Library ruprogrammiert, getestet etc. am betsen schaust du dir mal die Artikel im zugehörigem Wiki an (Achtung Englisch) die helfen auch schon enorm. Ansonsten gibt es auch noch so gennate Frameworks wie z.b. Irrlicht, Ogre 3D und viele mehr vielleicht ist ja was für dich dabei. | |
| | |
| | ||
| Benutzer Registriert seit: 03.04.2011
Beiträge: 89
PHP-Kenntnisse: Anfänger ![]() | Zitat:
//Edit: @logifech: Ich habe mich jetzt für SDL entschieden und habe mich auch schon ein bisschen (dank der einfach geschriebenen Dokumentationen) reinfinden können. Jedenfalls danke. | |
| | |
| | ||
| Neuer Benutzer | Zitat:
Also ich bin nach wie vor der Meinung das C++ verwendet wird ob es jetzt Stimmt oder nicht da lässt sich natürlich drüber Streiten. Ich bin auch der Meinung das bei der Spieleprogrammierung sher viel OOP (Objekt Orientierte Programmierung) zum Einsatz kommt. | |
| | |
| | ||||
| moderatives Dielektrikum Registriert seit: 21.05.2008
Beiträge: 35.987
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zitat:
Zitat:
Zitat:
*) Damit meine ich surfen und lesen, nicht weiterfragen.
__________________ -- One pixel is still too big. Please make it smaller. ASAP. Initiative Mittelstand. Die wichtigste Gestaltungsregel im Screendesign ist Pi mal Daumen des Arbeitgebers. -- | |||
| | |
| | |
| Erfahrener Benutzer | Was genau suchst du? Eine Grafikbibliothek? Eine Game-Bibliothek? Oder allgemeine C++-Bibliotheken? Aus deinen Angaben entnehme ich mal, dass du dich mit der IDE und nem entsprechenden Compiler bereits auseinander gesetzt hast. Soweit so gut. Ich empfehle generell beispielsweise BOOST. Da hat man eine sehr gute Basis für Anwendungen. Grafik-Sachen kenne ich mich vorwiegend im 3D-Bereich aus. Aber ich hätte dir generell eh empfohlen, erst ein 2D-Spiel zu machen, denn bei 3D fehlen dir garantiert massig Grundlagen zur Grafikverarbeitung an und für sich. Bevor man da ein 3D-Spiel entwickelt sollte man mal mit einfachen Dingen, besipielsweise einem rotierenden Würfel, anfangen. Wurde auch schon erwähnt, dass da dann sehr viel Mathe dabei ist. 2D gibt es zig Bibliotheken. Da direkt auf DirectX und OpenGL zu setzen ist jedoch für später hilfreich, deswegen würde ich dir vorschlagen, auch wenns mühsamer ist, keine "richtige" Game-Bibliothek oder Grafik-Bibliothek zu nutzen. Evtl. kannst du leichtgewichtige Sachen einsetzen oder gezielt nur die Teile um beispielsweise grafische Menüs und Buttons zu vereinfachen (evtl. noch Allegro). Zur Erläuterung: DirectX ist ein Windows-Kind und OpenGL ein allgemeines Kind (Unix und Windows). Beides bietet dir ein Grundmaß an Funktionalität. Darauf aufsetzen tun dann diverse andere Bibliotheken (im Grunde auch die Windows GDI-Funktionen). Die Entscheidung für/gegen DirectX oder SDL ist also eher eine Philosophiefrage, denn bei vielen Bilbiotheken wirst du sehen, dass du im Grunde zwei Varianten starten kannst (sozusagen zwei mögliche Treiber): DirectX oder OpenGL. Direkt mit DirectX oder OpenGL arbeiten macht einiegs etwas umständlicher, bietet dir aber einen extremen Lerneffekt insbesondere im 3D-Bereich.
__________________ www.php-maven.org PHP und Maven vereint: Build/Deploy/Produktion/Konfiguration, Projekt Management, CI, PHPUnit, zahlreiche Frameworks Twitter @ https://twitter.com/#!/mepeisen und Facebook @ http://t.co/DZnKSUih |
| | |
| | ||
| Erfahrener Benutzer | Zitat:
Python (2.7) hat dafür extra eine Erweiterung: http://www.pygame.org/docs/tut/intro/intro.html http://stackoverflow.com/questions/2.../432128#432128 Man kann die SDL aber auch "zu Fuß" über die ctypes-Erweiterung programmieren: http://www.python-forum.de/viewtopic.php?f=4&t=25014 Beide Erweiterungen gibts für PHP (leider) nicht.
__________________ Wir schreiben schließlich Code und malen keine ASCII-Bilder. | |
| | |
|
| Themen-Optionen | |
| Thema bewerten | |
|
|
| Besucher kamen über folgende Suchanfragen bei Google auf diese Seite |
| c spieleentwicklung, c bibliothek spiel, c zahnrad, spieleentwicklung c, spieleentwicklung bibliotheken, php spieleentwicklung, c bibliothek spiele, c spiele bibliothek, tutorial spieleentwicklung c sdl, in was für sprachen sind heut zu tage videospiele programmiert?, programm spiel beenden grafiktreiber sdl, c bibliotehk für spiele, c bibliotheken für 2d spiele, bibliothek c 2d spiele, fachtext spielentwicklung bei kindern, ganz einfache bibliothek spiele c, spiele bibliothek c, spieleentwicklung mit c, c spielebibliothek, spiel c bibliothek |