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Alt 24.11.2010, 10:00  
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Die Sache als Stored Prozedur zu händeln, wäre ne Idee, worüber man noch gar nicht nachgedacht hat. Mit Udf hab ich mich noch nie was zu tun gehabt, werd mich dazu einfach mal ne Runde belesen.

Ich hatte bis jetzt vor, dieses entsprechend so zu händeln.

Einheiten ( 1 Pro Partei ) wird mt_rand ermittelt.

Dann holen diese sich den Angriffs-, Forschungs und den Verteidigungswert aus den entsprechenden Tabellen.

Jetzt wird der Kampf mit maximaler Energie ( 100 ) durchgeführt. Verliert eine Einheit, so wird diese aus der Gesamtmenge - 1 entfernt.

So brauch ich den Wert mit der Energie nicht zwischenspeichern und die Einheiten hochzählen.

Nachteil: Jeder Kampf beginnt mit 100 Lebenspunkten und nicht mehr, mit der Energie vom letzten Kampf.

Edit:

--> Anliegen mit dem Arbeitsspeicher ist behoben --> hab jetzt für das Gesamte Script bei 100k Einheiten nur noch 3,5mb und diese setzen sich zum Teil aus den Includes zusammen. Wenn ich das abrechne, komme ich nicht mal mehr auf 1Mb und dass klingt doch schon mal sehr gut

--> Allerdings ist jetzt das nächste Problem aufgetaucht
--> Ich benötige im Schnitt für einen Kampf ( Mann gegen Mann noch immer ) von ca. ,0005** Sekunden, was bei einem Simulierten Kampf mit ca. 52k durchläufen eine Zeit bei 21 - 23sek macht.
__________________
Learning by Doing --> Projekt eigenes BG <--
So lernt man am Besten alle Funktionen und kann sich dadurch viel aneignen --> Closed Beta Test <--

Geändert von _cyrix_ (29.11.2010 um 00:43 Uhr).
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