php.de

Zurück   php.de > php.de Intern > Off-Topic Diskussionen

Off-Topic Diskussionen Mach mal Pause vom Programmieren!

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Thema bewerten
Alt 24.06.2004, 20:38  
nilsfeld
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard Mathe Problem Streckenberechnung mit bewegung

Hi,

ich habe eine Quader x*y*z

x ist die höhe (1000)
y die breite (1000)
z die tiefe (1000)


Nun habe ich 2 Punkte. Punkt A und Punkt B

Punkt A steht auf einer stelle und bewegt sich nicht.

Punkt B bewegt sich irgenwo im Raum. Der Zielpunkt von Punkt B ist bekannt. und die bewegunggeschwindigkeit ist bekannt.

Wie kann ich ausrechenn wie weit die strecke ist wenn
Punkt a ( derzeit steht ) Punkt B (der sich noch bewegt) Treffen soll.


das klingt ziemlich komplex ich weiß auch nicht genau wie ich es beschreiben soll aber vieleicht fällt jemandem einen formel dazu ein.

Ich habe früher in Physik bei der geschwindigeitsberechnung und bei der Streckenberechnung von sich bewegenen zielen wohl ein wenig geschalfen.


mfg

Nils F.
  Mit Zitat antworten
Sponsor Mitteilung
PHP Code Flüsterer

Registriert seit: 21.08.2005
Beiträge: 4682
PHP-Kenntnisse:
Fortgeschritten

Alt 24.06.2004, 20:53  
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard Re: Mathe Problem Streckenberechnung mit bewegung

Zitat:
Zitat von nilsfeld
ich habe eine Quader ...
... aber kein PHP Script.

-> moved to Off Topic
  Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 08:32  
Erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 21.05.2008
Beiträge: 387
MrNiceGuy befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Wenn du davon ausgehst, dass die Punkte A und B sich gegenüberliegende Eckpunkte des Quader sind (so habe ich es jetzt verstanden), ist es recht einfach zu lösen:

Du rechnest erst die 2dimensionale Entfernung der Punkte aus und gehst dann in die Höhe.
Beispiel:

Du hast einen Quader mit den Abmaßen 5cm breit, 4cm tief und 3cm hoch.
Nun liegt Punkt A vorne, unten, links (Mit Sicht von der Seite auf den Quader) und Punkt B hinten, oben, rechts.
Du rechnest zuerst die Strecke von Punkt A zum Eckpunk hinten, unten, rechts aus:

Linie_tmp = Wurzel_aus(breite^2 + tiefe^2)

Denn: a² + b² = c²

Dann musst du dieses Ergebnis nurnoch nutzen, um die Diagonale des Dreiecks mit den Punkten A (vorne, unten, links), hinten, unten, rechts nud Punkt B (hinten, oben, rechts) auszurechnen:

Strecke = Wurzel_aus(Linie_tmp^2 + hoehe^2)

Ich hoffe, dass es die Antwort war, die du gesucht hast. Möglicherweise gibt es auch eine andere Lösung, ich habe jedoch nie die Oberstufe besucht und deswegen kenne ich nur diese ^^ Lösung. Wird sicher noch ne verrücktere Formel geben
MrNiceGuy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 10:04  
Erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 24.08.2003
Beiträge: 714
Ashergul
Standard

ich will ja echt ned unwitzig sein, aber wärs ned einfacher das ganze anhand 3-dimensionaler vektoren zu lösen?
__________________
mfg Floh

Programmers don't die, they GOSUB without RETURN
Ashergul ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 11:48  
Erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 21.05.2008
Beiträge: 387
MrNiceGuy befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Zitat:
Zitat von Ashergul
ich will ja echt ned unwitzig sein, aber wärs ned einfacher das ganze anhand 3-dimensionaler vektoren zu lösen?
Wie ich schrieb habe ich keine Oberstufe (Klasse 11 - 13) besucht. Vektoren kommen in der Mittelstufe nicht dran ^^ Wenn du erklären kannst, wie das geht, dann ist es doch OK!?
MrNiceGuy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 12:17  
Erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 18.09.2003
Beiträge: 13.598
PHP-Kenntnisse:
Fortgeschritten
imported_Ben ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Standard

http://mo.mathematik.uni-stuttgart.d...ndex_full.html
imported_Ben ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 15:44  
nilsfeld
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

hi,

ich meinte eher das die punkte sich irgenwo im raum befinden und der eine punkt sich bewegt und der andere punkt versucht den sich bewegenen punkt von seinem stantort zu treffen.

und dann wollte ich die entfernung haben die der punkt braucht um den anderen zu treffen.


das mit dem ausrechnen der entfernung wenn beide punkte statisch sind hab ich schon hinbekommen das war nicht so schwer aber halt mit der bewegung.

[edit]

So ich hab das gerade versucht jemande zu erklären der gerade abi gemacht hat und der hat auch probleme das zu verstehen ich beschreib das später nochmal nen bischen genauer auch anhand einer skizze.

[/edit]

mfg
  Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 15:49  
Erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 18.09.2003
Beiträge: 13.598
PHP-Kenntnisse:
Fortgeschritten
imported_Ben ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Standard

Zitat:
Zitat von nilsfeld
ich meinte eher das die punkte sich irgenwo im raum befinden und der eine punkt sich bewegt und der andere punkt versucht den sich bewegenen punkt von seinem stantort zu treffen.
häh?

also entweder das total blöd erklärt oder der heutige arbeitstag hat mich zu stark geschlaucht

also .. ein punkt A liegt fest im raum. R^3 nehm ich mal an ..
nehmen wir also an A = (0,0,0).

und was ist mit B?
der fliegt irgendwo rum .. oder wie?

nun gut ..
und was willst du machen?

Zitat:
und dann wollte ich die entfernung haben die der punkt braucht um den anderen zu treffen
die entfernung die der punkt braucht, um den anderen zu treffen?

wer sagt denn, dass der punkt B sich überhaupt zum punkt A hinbewegt?
verläuft die bewegung von B entlang einer funktion??

infos ..

meinst du vielleicht eher die zeit, die vergeht, bis B bei A ist ..

nur ein gaaaanz großes und

:wink:
imported_Ben ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 16:04  
nilsfeld
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

ja ich hab oben noch nen kleines edit eben gemacht.

Ich werde dazu noch nen Skizze machen und das genauer beschreiben .
  Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2004, 16:28  
nilsfeld
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

So hier ist mal ne kleine skizze. derzeit nur auf 2d Bezogen das umrechnen von 2D in 3D kann man wohl noch hinbekommen.









Ich hoffe man kann nun besser verstehen was ich meine. Ansonsten versuch ich es noch besser zu erklären.


mfg
  Mit Zitat antworten
Antwort


Themen-Optionen
Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are an
Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Timestamp problem phrain PHP Tipps 2008 2 04.04.2008 09:41
Problem mit CAPTCHA patEwing PHP Tipps 2008 0 11.02.2008 21:57
datensätze defekt oder problem mit dem einlesen? Ministry Datenbanken 4 06.07.2006 18:42
problem!!! PHP Tipps 2006 6 08.02.2006 11:06
[Erledigt] wieder ein Problem bei phpmailer und smtp PHP Tipps 2006 24 07.02.2006 01:07
[Erledigt] Problem mit Übergabe einer Klasse in PHP4 PHP-Fortgeschrittene 10 08.01.2005 21:00
Mathe problem PHP Tipps 2007 2 03.01.2005 21:41
Problem mit Weiterleitung PHP Tipps 2004-2 16 22.12.2004 17:49
Smarty und PHP-Skript Problem PHP Tipps 2004-2 2 03.12.2004 22:27
[Erledigt] PHP Upload (Master Value/Local Value Problem) PHP-Fortgeschrittene 5 23.11.2004 07:21
Cookie / localhost / Problem gelöst PHP-Fortgeschrittene 11 02.11.2004 22:41
problem mit SELECT PHP Tipps 2004 10 27.10.2004 16:51
Problem mit alter JavaScript-Funktion woods PHP Tipps 2004 1 13.08.2004 13:34
Problem mit Länge des Rückgabestrings bei fsockopen PHP-Fortgeschrittene 1 06.08.2004 18:54

Besucher kamen über folgende Suchanfragen bei Google auf diese Seite
streckenberechnung mathe, streckenberechnung physik, streckenberechnung formel, physik streckenberechnung, mathe streckenberechnung, streckenberechnung mathematik, formel streckenberechnung, formel für streckenberechnung, streckenberechnung, streckenberechnung mit vektoren, streckenberechnung vektoren, streckenberechnung vektor, mathematik streckenberechnung, bewegte ziele berechnen mathe, formel zur streckenberechnung, bewegung mathe, mathe bewegung, mathematik bewegung, vektoren streckenberechnung, mathematik und bewegung

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 13:02 Uhr.




Powered by vBulletin® Version 3.7.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.2.0
Aprilia-Forum, Aquaristik-Forum, Liebeskummer-Forum, Zierfisch-Forum, Geizkragen-Forum

Creative Commons License
Dieser Inhalt ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert.