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JavaScript, Ajax und mehr dynamisches Scripten und Interaktion auf Clientebene

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Alt 06.07.2010, 18:44  
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Ja, das sehe ich. Auch, dass Du nach wie vor ST empfiehlst, obwohl das doch gar nicht relevant ist. Echtes ST gibts in JS doch eh nicht.

PS:

Ich bin ja der Meinung, dass man sich solche Kommentare sparen sollte:
Zitat:
var tileWidth= 64; //Tile Breite
var tileHeight=32; //Tile Hoehe
var countCols = 1; // Anzahl der Spalten
var displayWidth =0; //Anzeigebreite in pixel
var playerPositionY=0; // Spieler Position Y
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Alt 06.07.2010, 18:52  
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Mhm? Zunächst mal stellt jedes Literal an sich schon ein Singleton dar.
Aus "Javascript Design Patterns":
Zitat:
The singleton pattern is one of the most fundamental patterns in JavaScript. Not only is it use-
ful by itself, as we have seen in this chapter, but it can be used in some form or another with
most of the patterns in this book. For instance, you can create object factories as singletons, or you can encapsulate all of the sub-objects of a composite within a singleton namespace. This book is about creating reusable and modular code. Finding ways to organize and document that code is one of the biggest steps toward accomplishing that goal. Singletons can help out enormously in that regard. By putting your code within a singleton, you are going a long way toward creating an API that can be used by others without fear of having their global variables overwritten. It is the first step to becoming an advanced and responsible JavaScript programmer.
Natürlich gibt es auch echte Singletons. Nutzt man für lazy instantiation.
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Alt 06.07.2010, 18:59  
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Naja gut, wie auch immer. Ich würde die Menge der möglichen Karten trotzdem nicht einschränken.
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Alt 06.07.2010, 20:51  
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hey hier findet ja eine richtige diskussion statt.

ja das stimmt dass die funktion afterAnimation 4 mal definiert wird, jedoch ist der inhalt ja immer unterschiedlich und eigentlich wird diese funktion bei einem event aufgerufen und wird nicht 4 mal aufgerufen.. ich wüsste sonst nicht wie ich unterschiedliche schleifen "zwischen speichere" und zum späteren zeitpunkt ausführe... wie dem auch sei.

ihr seht da bestimmt in der funktion animateMap in der ersten zeile "movementIsActivated = false;"

alle bewegunspfeile haben ein click event und rufen beim clicken die funktion
UpdatePlayerPosition()
in dieser funktion wird nur dann was ausgeführt, wenn die variable movementIsActivated == true ist.. da ich die variable eigentlich auf true setze erst nach der animation ,also im comeplete:function() block.. müsste rein theoretisch die variable false sein während der animation... rein theoretisch.. praktisch siehts anders aus.. habe ich ein denkfehler?

sorry aber von singleton in javascript habe ich keine ahnung, schreib mir mal bitte ein beispiel mit richtiger syntax und erklär mal wieso es der bessere weg ist. ich lass mich gerne überzeugen

EDIT: nun bin ich verwirrt, vorhin hat es nicht funktioniert.. nun gehts es plötzlich. ich kann klicken so schnell ich kann und animation kommt nicht durcheinander
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Geändert von BlackScorp (06.07.2010 um 20:57 Uhr).
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Alt 09.07.2010, 17:21  
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Schau mal in die delicious bookmarks von php.de, da ist ein super tutorial zum module pattern. Hatte dir das auch unter anderem deswegen vorgeschlagen, weil du damit schnell und leicht zu einem vernünftigem Ergebnis kommst. Hier mal schnell als snippet:
PHP-Code:
var animateMap = (function () {
    
// hier ist alles privat
    
var = function () {},
        
= function () {},
        
= function () {};
        
// oder als literal:
        
var = {
            
= function () {},
            
= function () {},
            
= function () {}
        }
    return {
        
// public
        
foo : function () {},
        
bar : function () {}
        
// als private markiert:
        
_foo : function () {}
    };
})(); 
lässt sich auch wunderbar komprimieren. Zum komprimieren kannst du dann z.b. googles compiler service ranziehen.

Hier noch paar mMn. interessante Links:

Prototypal Inheritance
extending javascript objects and classes
building large jquery applications
superclassy inheritance with javascript - podcast


Damit haste was vor dir
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Alt 09.07.2010, 17:31  
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Zitat:
Code:
        var _ = {
            a = function () {},
            b = function () {},
            c = function () {}
        }
Datt stimmt aber nich, oder?
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Alt 09.07.2010, 17:42  
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doch das geht die notation nehm ich immer her, um private Methoden von anderen zu unterscheiden. Kannste dann wie gewohnt mit _.a(); aufrufen.
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Alt 09.07.2010, 17:49  
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Muss es nicht:
PHP-Code:
        var = {
            
: function () {},
            
: function () {},
            
: function () {}
        } 
heißen?
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Alt 09.07.2010, 17:50  
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Oh nicht gesehen, danke für die Korrektur!
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