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![]() | ![]() Frankreich, 14. Jahrhundert: Die Schatten des Mittelalters liegen über Europa. Hier möchten wir euch gerne unser Projekt Espadon Online vorstellen. Wir haben uns das Ziel gesetzt, ein realistisches Mittelalter MMORPG zu entwickeln – und um das zu schaffen, benötigen wir Eure Hilfe! Unsere Webseite besteht aus einem selbst programmiertem CMS, welches den Mitarbeitern des PR Bereichs die Anpassung der Homepage möglichst einfach machen soll. Mittlerweile ist schon die dritte Version des CMS in Planung, und dazu benötigen wir jede Menge Hilfe von euch! Unsere C++ Programmierer haben schon über 30.000 Zeilen Code und 1 Millionen Zeichen in dem Quellcode untergebracht - deshalb solltet ihr keine Probleme damit haben, euch längere Zeit in unseren Quellcode einzuarbeiten. Es wird mit der OGRE3D Engine gearbeitet, Vorkenntnisse sind zwar von großem Vorteil, allerdings keine Pflicht, lediglich mit der STL solltet ihr grundlegende Erfahrungen besitzen. Das Aufgabenspektrum in der Entwicklung eines solchen Projekts ist natürlich sehr groß. Deshalb hier eine kurze Einweisung in unsere verschiedenen Bereiche, auch wenn das hier ein Forum für Programmierer ist - vielleicht hat ja der ein oder andere auch in den anderen Bereichen Erfahrung und Interesse, mitzuwirken:
Wenn ihr Interesse habt, mitzuwirken, dann bewerbt euch im Forum! Unser aktueller Fortschritt Natürlich klingt es immer ein wenig größenwahnsinnig, wenn man ein MMORPG entwickeln möchte. Unsere etwa 20 aktiven Mitglieder haben allerdings schon eine sehenswerte Grundlage erschaffen. Zwei Meilensteine der Entwicklung möchten wir euch hier kurz vorstellen (auf das Bild klicken für größere Darstellung): Das Vegetationstool ermöglicht es uns, individuelle Vegetationen in kürzester Zeit zu erstellen und zu bearbeiten. Für eine schönere Atmosphäre sorgen realistische Schatten – und ein flüssiger Wechsel zwischen Tag- und Nacht. Hier seht ihr eine kleine Stadtszene. Die folgenden Screenshots sollen einige Impressionen aus dem Editor zeigen. Alle Bilder sind ohne Anti Aliasing und Anisotropische Filterung aufgenommen worden - beides lässt sich jedoch aktivieren. Mit dem Place-Select Tool lassen sich Gebäude und Gegenstände im Editor platzieren - man kann sie auch auswählen und verschieben, nachdem sie vorher schon platziert wurden. Auch Rotieren und Skalieren ist möglich! Mit dem Vegetationstool kann man verschiedene Objekte auswählen, die in einem ausgewählten Bereich in zufälliger Anordnung platziert werden. Sowohl die Dichte, als auch die Skalierung sind manuell einstellbar. Die vier Brushes des Terraintools (2D: Sinus, Limit, Smooth --- 3D: Normal) ermöglichen eine freie Gestaltung des Terrains. Auf unserer Homepage findet ihr eine Galerie, in der zahlreiche Screenshots, Artworks, Konzeptzeichnungen und Rendershots zu finden sind - hier schonmal ein kleiner Vorgeschmack: Interesse geweckt? Besucht unsere Webseite (Espadon Online Das kostenlose Mittelalter online Rollenspiel), dort findet ihr zahlreiche weitere Informationen und einen Link zu unserem Forum, wo ihr euch bewerben könnt. Wenn ihr Fragen habt, dürft ihr diese gerne hier oder in unserem Entwicklungsforum stellen. Mit freundlichen Grüßen, das Espadon Team. Geändert von Espadon PR (31.12.2009 um 16:52 Uhr). |
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