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| PHP Code Flüsterer Registriert seit: 21.08.2005 Beiträge: 4682 PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten | |
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 18.09.2003
Beiträge: 13.598
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() | Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
weiterhin .. was sollen diese voraussetzungen eigentlich besagen? voraussetzung: 'PHP'. ja super. soll ich wissen, was das ist? du solltest diesbzgl. schon etwas konkreter werden. Zitat:
überdurchschnittlich? von welchem durchschnitt gehst du aus? Zitat:
wer ein überschnittliches gehalt verspricht, der sollte auch mal etwas genauer werden. die informationen, die du hier gibst sind irgendwie absolut mangelhaft ... ich wüsste auch nicht, was dieses angebot von den anderen "script-kiddie"-angeboten unterscheidet. justMy2Cents .. grüße ben. edit: tippfehler behoben | ||||||
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| Gast
Beiträge: n/a
| Habe ja schon bemerkt, dass "Ben" fleißig versucht einigen vorab bereits den Wind aus den Segeln zu nehmen. Ich fühle mich also einfach mal geehrt, dass er es auch bei mir versucht. Trotzdem wird er es hier nicht schaffen ,o) Zitat:
Zur Vermarktung möchte ich nicht viel verraten, da der "Feind" ständig mitliest. Dennoch bestätigen uns Prognosen, dass wir innerhalb von nur 6 Wochen 100.000 Member schaffen werden. Zum Werbeauftritt: Das Game wird in sämtlichen Medien bekannt gemacht, also nicht nur Online-Werbung. Es laufen bereits positive Verhandlungen zu Exklusivwerbebuchungen auf bekannten Seiten. Zitat:
Zitat:
Zitat:
-Da ich mich in einem PHP-Forum befinde sollte jeder zumindest wissen, worum es sich bei PHP handelt ,o) Dass es sich bei dem Projekt um ein Browser-Game handelt ist bekannt. Dass ich einen FÄHIGEN Programmierer suche ebenfalls. Ich suche keinen Truckfahrer mit Basic-Kenntnissen ^^ Zitat:
-Der Durchschnitt beträgt etwa 12€ netto pro Std bei 40 Std die Woche. Dafür jedenfalls "schufften" sich viele Programmierer, die ich in der letzten Zeit kennenlernen durfte, (meist) mit Langzeitverträgen in mittleren bis größeren Firmen zu "Tode". Wir bieten ebenfalls einen Langzeitvertrag (auf Wunsch). Die Bezahlung ist Verhandlungssache und richtet sich nach dem Arbeitseinsatz bei uns, wird aber gern weit über dem üblichen Satz liegen. Mehr aber hierzu in einem persönlichen Gespräch. Zitat:
Zitat:
Fazit: Es wartet ein Haufen Arbeit auf fähige Leute. Wir stellen ein super Team zur Seite und sorgen dafür, dass Spass und Professionalität nicht zu kurz kommen. Mehr Infos auf Anfrage. MfG E. Schneider @mepeisen Sie haben Post ,o) | |||||||
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 18.07.2004
Beiträge: 2.162
PHP-Kenntnisse: Fortgeschritten ![]() | > denn es ist irgendwie wirklich schwer, "freie" Programmierer zu finden, die nicht gerade in > anderen Projekten festsitzen und dort meist ihre kostbare Zeit "abbummeln" Wie bitte? Das kann ich mir garnicht vorstellen. Ich für meinen Teil frage mich, wie ein Online-Game Erfolg haben kann. Doch nur, indem es Menschen, Spieler, an dieses Spiel bindet, oder nicht? Wenn ich mir ein gutes Brettspiel auspacke, dann möchte ich doch eine halbe, eine ganze oder von mir aus auch zwei Stunden in diesem Spiel versinken und darin abgehen. Aber wenn ein Online-Spiel "erfolgreich" sein will, dann doch nur, wenn da Menschen über Wocher täglich darin "versinken", oder hab ich da eine falsche Vorstellung? Ich bin gerade auf der Suche nach Arbeit (bzw. es bahnen sich gerade Projekte an, das ist aber alles noch nicht unter Dach und Fach), aber ich will meine Arbeitskraft natürlich nicht in die Realisierung eines Konzeptes stecken, das seinen wirschaftlichen Erfolg daran koppelt, wahrscheinlich hauptsächlich junge Menschen, Jugendliche, vielleicht sogar Kinder möglichst viel an eine virtuelle Spiel-Welt zu binden, deren Wert für das Leben und die Entwicklung der Menschen wahrscheinlich verschwindend gering ist - eher im Gegenteil (falls ihr hier nicht wirklich innovativ seid). Vielleicht kannst du dazu ja ein paar Worte sagen, um dein Projekt bzw. dein Arbeitsangebot vielleicht auch denen zugänglich zu machen, die, wie ich, "Online-Game" mit "sinnlos" und "kontraproduktiv" verbinden, ihre Arbeit jedoch in einem sinnhaften Kontext eingebettet wissen wollen und daher svielleicht garnicht näher auf deine Anfrage eingehen. Das soll hier keine Kritik konkret an deinem Projekt/Konzept sein, denn ich kenne es ja nicht. Ich kann mir nur nicht wirklich vorstellen, dass ein Online-Spiel wirtschaftlich erfolgreich sein kann. Wenn, dann doch eben nur, wenn es Menschen dazu bewegen kann, sich für eine nicht unerhebliche Zeit daran zu binden. Und ich hab natürlich kein Interesse daran, dass 100.000 junge Menschen täglich eine (zwei, drei, vier) Stunde(n) vor dem Rechner sitzen, um irgendein Spiel zu spielen. Es sei denn vielleicht, dieses Spiel würde Fähigkeiten, Werte oder sonstwas vermitteln, die ich auch vermittelt sehen möchte. Basti |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Zitat:
Ich beschäftige mich bereits seit 1,5 jahren intensiv mit dem Thema Online-Gaming, Speziell Browser-Games. Denn hier hat man kaum Grafik, alles erinnert irgendwie an gute alte C64-Zeiten. Es ist richtig, dass es im Prinzip "nur" ein Spiel ist. Man sitzt vor dem Monitor, klickt sich täglich durch die Gegend und irgendwann hört man damit vielleicht auch wieder auf. Dennoch ist es nicht so stumpfsinnig, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Es ist auch nicht nur das Game selbst, in welches man sich Wochen, Monate oder gar Jahre vertieft. Vielmehr ist es die Community drum herum. Man eröffnet Allianzen mit dem Hintergrund "Gemeinsam sind wir stark und im Team macht es Spass". Wie im wahren Leben entwickeln sich Gut & Böse, Hass und Freundschaft. Ohne Politik, Teamplay und das "Wir" hat man wenig Chancen und hört auch schnell auf. Gute Games schaffen es eine Community aufzubauen, die vorallem außerhalb des Spieles auf die Probe gestellt wird. Die Spieler müssen untereinander kommunizieren, Strategien planen, Konflikte lösen, lachen und weinen. Oft bleiben Ex-Spieler weiterhin in dieser Gemeinschaft, weil sich nach und nach auch richtige Freundschaften entwickeln. Gerade Jugentliche lernen durch "virtualität" sehr viel über das wahre Leben. Denn hier müssen sie sich täglich beweisen. Wenn man so miterleben darf, wie eine Community entsteht und über Jahre hinweg zusammen arbeitet bzw. lebt, dann erkennt man auch, dass hinter einem vernünftigen Spiel vielmehr als nur sinnloses "Geklicke" steckt. Ach ja EDIT: Meine Erfahrungen zeigen eine Altersgruppe von 10-80 und mehr. Wobei sich das ganze etwa so verteilt: 10-20 = 40% 20-30 = 30% 30-40 = 20% Rest darüber Und gerade weil alle Altersgruppen aufeinandertreffen, bleibt es sehr, sehr spannend. | |
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